Design Patterns
前回の続きもの。同一方向への利きについてはループで走査可能となるようなやり方にしました。
将棋関係のプログラミングで何か題材ないかなと思い、実装してみました。
だいぶうさんくさいけど実装してみた。欠陥コード。
振る舞い(behavior)に関するパターンの1つ、Stateについて。
前回の続きもの。同一方向への利きについてはループで走査可能となるようなやり方にしました。
将棋関係のプログラミングで何か題材ないかなと思い、実装してみました。
だいぶうさんくさいけど実装してみた。欠陥コード。
振る舞い(behavior)に関するパターンの1つ、Stateについて。