nounai.output(spaghetiThinking);

趣味と実益を兼ねて将棋プログラム(研究ツールなど)を作ってみたいと思う私の試行錯誤とか勉強したことを綴ってゆく予定です。 主目的はプログラミングの経験値稼ぎですが、コンピュータ将棋の製作も目指してみたいとも考えています。

2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧

KFEnd

実装レベルに近いお話。

継承について

継承について。 「内包」「外延」「機能」 これらの違いをわきまえて、正しい設計を行いましょう、という話ですが、未だ私にはまだよくわかりません。特に機能と外延の違い。ソフトウェアの話に持っていこうとすると途端に区別できなくなります。 orz

State【振る舞いについてのパターン】

振る舞い(behavior)に関するパターンの1つ、Stateについて。

はじめに。

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